Economía

Sheinbaum se retracta: cancela el impuesto a videojuegos violentos

La Presidenta de México confirma que se cancelan los impuestos a videojuegos que estaban planeados para aplicarse en 2026.

La Presidenta de México confirma que se cancelan los impuestos a videojuegos que estaban planeados para aplicarse en 2026.
foto: redes sociales
Yeseline Trejo
Es periodista mexicana egresada por la Escuela de Periodismo Carlos Septién García (EPCSG) donde también cursó la maestría en Periodismo Político. Desde el 2021 es editora de las secciones Actualidad y Tikitakas en Diario AS México.
México Actualizado a

Claudia Sheinbaum Pardo, presidenta de México se retractó y anunció en la conferencia matutina de este martes 23 de diciembre del 2025, que queda cancelado el impuesto a los videojuegos violentos que se planeaba aplicar a partir del 2026.

“Ya no se va a cobrar ese impuesto. Al final yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos y al final no se quitó de la Ley de Ingresos y quedó”, aclaró la Presidenta de México. Agregó que hay muchas complicaciones con la aplicación de este impuesto y detalló que no es fácil identificar qué juego contiene violencia. En su lugar se llevarán a cabo campañas dirigidas a jóvenes para tomar precauciones con los juegos que adquieren en línea.

“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Entonces cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia? Entonces, tomamos esa decisión de que no se cobre el impuesto, y más bien hacer campañas a los jóvenes y a los adolescentes de a dónde te pueden llevar este tipo de juegos, muchos de ellos en línea y pues generar una adicción al videojuego", informó la ejecutiva nacional.

Adiós a los impuestos: habrá campañas contra la violencia en los videojuegos

David Kershenobich, titular de la Secretaría de Salud (SS), presentó la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco, tras finalizar destacó la especial importancia de atender la salud mental de la población en general pero especialmente en los adolescentes. En el tema de los videojuegos, detalló que el “componente de violencia” tiene que ser atendido a la brevedad.

“Tenemos que analizar con mucho cuidado lo que tiene que ver con el contenido de los videojuegos, es un fenómeno nuevo que tiene sus lados positivos también, pero hay que regular, ver el contenido que tiene”, agregó el secretario de salud.

Sheinbaum Pardo, explicó que las campañas tendrán el objetivo de concientizar a los jóvenes y adolescentes mexicanos para saber elegir el tipo de videojuegos que se va a consumir porque “muchos de ellos son en línea y pues generan una adicción al videojuego, cuesta dinero y además promueve conductas de violencia”.

Noticias relacionadas

Datos de la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) revelan que en 2024 la industria de los videojuegos superó los 2,300 millones de dólares y se dio la bienvenida a 76 millones de jugadores activos, posicionando a México en el décimo lugar a nivel mundial y primero en América Latina.

¡Tus opiniones importan! Comenta en los artículos y suscríbete gratis a nuestra newsletter y a las alertas informativas en la App o el canal de WhatsApp. ¿Buscas licenciar contenido? Haz clic aquí

Etiquetado en:
Comentarios
Normas

Rellene su nombre y apellidos para comentar

Te recomendamos en Actualidad